Cartas promissoras para o formato

A nova lista de Banidas e Restritas já entrou em vigor (caso você ainda não tenha visto confira-a aqui) e com ela um novo meta se forma. Em uma enquete rápida no grupo YGO! São Paulo eu perguntei quais decks a galera achava mais promissores para este início de lista e os resultados foram:

  • Bujin;
  • Fire Fist;
  • Geargia Karakuri e;
  • Spellbook.

De longe percebe-se que se os palpites estiverem certo o meta terá uma tendência, em sua maioria, Control, ou seja, com predominância de decks que vão reduzindo turno após turno os recursos do oponente e acumulando os próprios para derrotar os adversários. Ainda sim, tem o Geargia Karakuri que apresenta uma explosão muito boa e pode alternar de estratégia num passar de turno e fazer um OTK sem muito esforço.

Baseado nesta votação pensei em 5 cartas que acredito serem muito relevantes tanto para o Main, quanto para o Side deck de builds competitivas:

Effect Veiler
Velha conhecida do jogo (e um pouco esquecida), é um coringa que cabe em 95% dos decks. É um monstro que permite synchros e também uma hand trap que nega um efeito no campo adversário que muitas vezes o deixa sem reação e pode comprometer um jogo.

Consegue parar efeitos chave de todos os 4 decks citados acima e ainda fazer synchros que podem ganhar o jogo sozinhos, como é o caso do Armades, Keeper of Boundaries ou Ally of Justice Catastor contra os Bujins (que ficará muito forte com o suporte que está por vir). Só não é melhor contra os Bujins pois não consegue negar o efeito do Yamato se o controlador for esperto pois enquanto a Veiler tem um efeito Obrigatório o Yamato é Opcional, abrindo uma brecha para ativar sempre.

Thunder King Rai-oh
Eu não entendi quando esta carta foi a 1 em um formato em que ela era pouco usada, mas com esta lista a carta ganhou muita força. Se os decks focam em controle e acúmulo de recursos, este cara consegue controlá-los e impedir que o oponente faça seu deck rodar. Não bastasse o efeito de impedir jogadores de adicionar cartas para a mão, ele ainda é uma Black Horn of Heaven. TKR inutiliza: o efeito de adicionar de Tenki, o efeito do Geargiarmor, Spellbook of Secrets, Pot of Duality, o efeito do Yamato.

Sua fraqueza é o fato de ser um monstro e não tão difícil de ser destruído, apesar de seus 1900 de ATK, já que Bujins e Fire Fists consegue aumentar seu ATK facilmente. No entanto sua presença em campo é uma dor de cabeça para o adversário e que faz com que ele gaste recursos para tirá-lo o mais breve possível do campo caso queira jogar e muitas vezes pode acontecer do adversário encarar uma -1 para tirar seu TKR no caso de um Bear + Fire Formation, imagina só a encrenca se você tiver ele e uma Veiler neste caso?!

Mystical Space Typhoon
Outra figurinha repetida do jogo que volta a desempenhar um papel muito importante com tantas Magias e Armadilhas voltando a jogar é a famosa MST. Seja em resposta à ativação de uma Tenki ou Tensu, na ativação de uma Tower, contra uma chata Kaiser Colosseum, na End Phase para tentar jogar em paz no próximo turno ou para tirar aquele Side contínuo do oponente, a maximização de Typhoon entre o Main e o Side é imprescindível.

Mirror Force
Idolatrada pelos fãs do anime, dispensada pela maioria dos jogadores e relançada a cada booster de reedição pela Konami, esta é a Mirror Force. Nunca deixou de ser boa, no entanto as edições anteriores pediam por cartas menos unilaterais, isto muda com um meta recheado de monstros que são bons apenas atacando (estaríamos revivendo uma era de GBs com esteróides?).

É uma solução para o spam de alguns decks, não dá alvo, ou seja, guarda o Yamato no bolso, impede Bear e cia ltda. de acelerar o deck e fazer as melhores jogadas do 4-axis FF e, de quebra, pode limpar o campo de um Geargia Karakuri facilmente se, não existisse a quinta carta desta lista.

Seven Tools of the Bandit
Trap Stun é uma carta excelente, impede o adversário de te ferrar ao fazer uma jogada por um turno e tudo o mais, no entanto é facilmente desbancada por uma armadilha em resposta. Seven Tools já dá uma segurança maior ao realizar jogadas (ou impedir jogadas adversárias) pelo baixíssimo custo de 1000 Pontos de Vida, afinal é baixa a possibilidade de o oponente ter duas Power Cards setadas e/ou que consigam ser ativadas numa mesma situação após a primera ser negada, como é o caso da Mirror Force ou similares que só podem ser ativadas na Battle Step, caso sejam ativada e negada no primeiro ataque, você só poderia responder com uma outra armadilha com Spell Speed 3, ou seja, com outra Counter Trap.

Sua maior vantagem? Competitivamente só pode ser negada por outra cópia de Seven Tools. Em um formato em que o controle parece ser a solução, uma carta que segue a tendência do formato e que pode ser utilizada em qualquer deck pode virar o jogo para qualquer deck na jogada certa.

Concluindo…
O formato é novo e nenhum torneio grande foi realizado neste fim de semana, no entanto alguns regionais já pipocaram por aí e mostraram que, em partes, a enquete estava correta e algumas das cartas citadas ainda são muito boas para serem utilizadas, agora é com você testá-las e achar quais se encaixam melhor em seu deck para fazer as melhores partidas possíveis.

Volto na semana que vem após o último Regional de SP dando um feedback das cartas que testei e também dos meus resultados no torneio. Até lá deixe nos comentários as cartas que você acha que mais jogarão neste formato.

Abraços, e um ótimo 2014 para todos vocês!

DECKomposição: Mermail Atlanteans

No post anterior eu havia falado que ainda esta semana faria um post falando um pouco mais sobre o deck com o qual joguei o 4º Duel Shop explicando minhas preferências para o main deck, o extra e o side. Chamarei esta sessão de DECKomposição, pois desmembrarei o baralho e falarei separadamente de cada aspecto dele.

Main Deck


Total 40
Monstros 27
01 Moulinglacia the Elemental Lord
01 Mermail Abyssleed
03 Mermail Abyssmegalo
03 Atlantean Dragoons
03 Mermail Abyssteus
03 Mermail Abysspike
03 Mermail Abysslinde
02 Mermail Abyssgunde
03 Atlantean Marksman
03 Deep Sea Diva
02 Atlantean Heavy Infantry

Magias 7
01 Pot of Avarice
01 Monster Reborn
01 Dark Hole
03 Mystical Space Typhoon
01 Heavy Storm

Armadilhas 6
03 Abyss-Sphere
01 Abyss-Squall
02 Royal Decree

O deck basicamente foi inspirado no campeão do último YCS, em Austin, Texas. A única diferença real no main deck foi a minha adição do Moulinglacia. Gosto muito da carta pois sempre que entra em campo faz um belo estrago na mão do oponente, o coloquei no lugar de Mind Control pois previ que não haveria muitos Mermails no Duel Shop, match na qual tem seu potencial elevado ao máximo. A build é um Mono Mermail normal com a diferença de que usa Royal Decree de main, aumentando as chances contra partidas em que a backrow é pesada como Dino Rabbits, Fire Fists e suas variantes. No final acabei pegando apenas um destes decks e não cheguei a ativar nem uma Decree sequer nas 3 partidas, no entanto, no único jogo em que consegui ativá-la ela estava negando 5 cartas do oponente, mostrando seu poder.

O que gostei: Muita coisa do deck é imutável, não importa a variante que se use. O grosso do deck é preciso ser maximizado para aumentar suas chances de sacá-los na primeira mão e conseguir estabelecer o controle desejado. Por não ter sofrido nenhuma alteração com a lista, o deck consegue rodar facilmente caso uma simples carta de busca, ou que gere uma busca como é o caso da Abyss-sphere, seja ativada com sucesso, decidindo vários jogos entre os primeiros turnos, afinal Mermail não é um deck muito recomendado para se estender por muito tempo.

O que mudaria: Decree é uma opção quando o campeonato é repleto de decks no estilo antimeta, encontrei apenas um deck no estilo entre 7 rodadas, o que me decepcionou um pouco, antes de decidir jogar conforme Oscar Zelaya e seu time jogou no YCS, eu jogava com algumas traps de defesa, coisa que senti muita falta nos campeonato, pois agressividade demais sem um suporte para se defender pode virar o jogo para o adversário facilmente, e é por isso que decidi retirar as Decrees de Main, a variedade de decks é enorme e elas nem sempre correspondem da forma que a gente imagina, a chance de travar suas próprias traps e negar o seu próprio progresso em campo é grande. Para evitar este risco Dust Tornado pode substituí-la melhor, acredito que as 3 Mystical Space Typhoons e 1 Heavy Storm no primeiro jogo já resolvam este problema com as matches desfavoráveis, é só uma questão de racionamento de recursos. Moulinglacia também está fora da equipe titular, apesar de ter um efeito maravilhoso e ter um ataque considerável, é facilmente retirado de campo e quando ele sai é praticamente o mesmo que perder um turno inteiro por perder sua próxima Battle Phase.

Extra Deck


Total 15
02 Mermail Abyssgaios
01 Number 11: Big Eye
01 Bahamut Shark
01 Abyss Dweller
01 Number 17: Leviathan Dragon
01 Mermail Abysstrite
01 Wind-Up Zenmaines
01 Gachi Gachi Gantetsu
01 Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
01 Black Rose Dragon
01 Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
01 T.G. Hyper Librarian
01 Ally of Justice Catastor
01 Armory Arm

Este Extra Deck está mais carregado de monstros XYZs do que de Synchros, esta é uma opção pessoal pois não sou um grande fã de Deep Sea Diva. Entendo que ela comece grandes jogadas para o deck, seja o pivô do OTK e possa fazer muitas outras coisas, no entanto a vulnerabilidade dela para cards como Effect Veiler, Fiendish Chain e Breakthrough Skill podem arruinar toda a sua estratégia, venho testado frequentemente uma versão sem Diva e cheguei a conclusão de que o único Synchro que realmente faz falta é Black Rose Dragon. Por um lado a Diva proporciona diversos Synchros e comba com muita jogada do deck e também do side, no entanto em decks sem ela não se vê tão necessária como parece. Mas como é bom usar um card que pode te fazer ganhar em apenas um turno, ainda me sinto obrigado a utilizá-las.

O que gostei: Gaios é o boss do deck, se tivesse mais espaço usaria 3 só para garantir que poderia fazer sempre mais um, no entanto o adversário tem tanto esforço para tirar o primeiro que muitas vezes o segundo já significa vitória. Dewloren comba demais com Royal Decree e Abyss-sphere, é capaz de tirar monstros muito fortes do campo e também de fazer uma jogada com a bendita Diva, batendo muito e retornando todos os monstros para a mão para um uso futuro. Bahamut Shark e Abysstrite são o que eu chamo de dupla de volantes, seguram o adversário como um Zenmaines dividiro em 2, um com um ataque de 2600 e outro com uma defesa de 2800, e como se não bastassem essas muralhas, caso o oponente consiga tirar a Trite de campo é que acontece a verdadeira mágica, ela pode trazer qualquer Mermail do grave, ou seja, você pode retornar uma Linde e trazer qualquer outro Mermail do deck depois ou então trazer o Leed para atacar e/ou reduzir os recursos da mão do oponente, não é à toa que todos os jogos que baixei Abysstrite com o efeito do Bahamut, ganhei.

O que mudaria: Como disse antes não sou um grande fã de Diva, adoraria poder tirar os Synchros do deck e jogar com a Mermail nova do Lord of the Tachyon Galaxy para fazer muitos XYZs, no entanto são um mal necessário por conta do OTK e da possibilidade de usar DDV. Acredito que tudo no Extra está em seu devido lugar e a única carta que poderia ser retirada é o Gungnir já que, sem Decree, ele se torna inútil se o oponente tiver uma Macro Cosmos ou similar ativa. O mais óbvio seria colocar Scrap Dragon no lugar dele, mas tenho outros planos para este espaço, foram vários os jogos em que o oponente tinha menos de 800 de vida e eu tive que correr o risco de levar uma virada o oponente, testarei o XYZ mais versátil do momento, Gagaga Cowboy.

Side Deck


Total 15
02 Maxx “C”
02 Tragoedia
02 Soul Taker
02 Messenger of Peace
01 Mind Control
02 Deck Devastation Virus
02 Dust Tornado
02 Mind Crush

Grande parte dos jogos são decididos através do Side Deck, sendo assim é de extrema importância pensar em 3 tópicos na hora de fazer um side: 1- cartas que garantam a sinergia do seu deck; 2- cartas contra o deck adversário, e; 3 – cartas para contra-atacar o side adversário. Se o seu main + side cobrirem estes 3 aspectos muito provavelmente você se dará bem.

O que gostei: Se Bahamut + Abysstrite são a dupla de volantes, Maxx “C” + Tragoedia são os zagueiros e laterais, são muito fortes na mirror match e também contra decks que funcionam apenas através de spam de monstros como Six Samurais, Agents, Wind-Ups e, em menor escala Dark Worlds. Deck Devastation é outra carta forte na Mirror Match e contra vários outros decks que utilizem de monstros mais fracos para buscar recursos como Spellbooks, Geargias e, em menor escala, Inzektors. No entanto a carta que mais gostei foi Soul Taker que está me fazendo pensar seriamente em maximizá-la no side por conta de sua eficiência contra Laggia, Thunder King Rai-oh, BLS, Gaios, entre outras cartas que te impeçam de jogar ou sejam muito fortes para levar com ataques.

O que mudaria: A única partida em que disputei e que o Mind Crush seria útil foi contra Spellbooks, mas não cheguei a sequer vê-las durante os jogos 2 e 3. A necessidade de ter 1 carta na mão e a facilidade de pará-la com outras cartas me fez pensar numa alternativa um pouco mais sólida e que cubra uma gama maior de efeitos, Debunk. Messenger of Peace também é uma ótima carta, ajusta o passo do jogo e impede grandes monstros de limpar seu campo até você reunir recursos para dar a volta por cima, no entanto não sou muito fã de cartas defensivas, sou daqueles que acha que um correspondente mais eficiente, ou seja, cortar o mal pela raiz, uma opção mais viável, mas side decks não podem ser feitos assim sem motivo, é preciso estudar o ambiente e ter um pouco de feeling para poder saber quais cartas usar em determinados campeonatos.

Assim encerro minha primeira DECKomposição, espero que tenham entendido um pouco mais sobre a maneira que enxergo como o deck, o extra e o side deveriam funcionar simultaneamente.

Deixe nos comentários quais cards você prefere usar no side e contra quais decks.