As Sete Ferramentas do Duelista

Olá duelistas! Eu sei que muitos de vocês sabem de tudo sobre como cada deck competitivo de Yu-Gi-Oh! funciona, entende os combos e as fraquezas dos mesmos e podem tanto jogar com eles quanto enfrentá-los sem problemas. Há jogos em que é inevitável ganhar e outros que também é a derrota é iminente, no entanto, a grande maioria dos jogos é decidida em pequenos detalhes que se você der a devida atenção pode virar a maré a seu favor. Acredito que muitos jogos não são decididos apenas dentro das linhas de monstros, magias e armadilhas, há muita coisa que acontece por fora que não pode ser ignorado para que se tenha o controle da situação, então separei 7 macetes que podem te ajudar a vencer um jogo.

1 – Pontos de Vida

Você pode achar bobeira, mas muita gente com quem joguei contra no 4º Duel Shop não marcava seus pontos de vida. É um conceito básico, porém de extrema importância, tenha sempre um controle dos pontos de vida e também dos do seu adversário. Isto evita que alguém tente passar a perna em seu adversário e também pode ajustar o passo do jogo sabendo quando você pode defender, atacar e/ou arriscar. Já perdi a conta das vezes em que joguei com meus amigos com preguiça de marcar os pontos de vida e achando que poderia fazer algumas jogadas acabei entregando o jogo, não seja preguiçoso, anote!

2 – Olhos abertos

Mais um conceito básico que faz toda a diferença, tome nota de todas as cartas de domínio público, suas ou do seu adversário, bem como as que você ainda tem no deck. Como você sabe a lista de Banidas e Restritas de cor, você sabe que se ele tiver 2 Torrential Tribute no cemitério/zona de banidos você não precisa ter tanta cautela ao baixar seus monstros. Isto também pode ajudar a blefar caso você ainda tenha cartas fortes no deck e queira fazer com que seu adversário pense que é uma dessas cartas.

3 – A mão é mais rápida que os olhos

Quando você começou a frequentar campeonatos você provavelmente achou estranho e ficou com vontade de embaralhar sua mão como alguns jogadores fazem, muitas vezes é apenas um tique, porém em muitos outros casos isto tem um por quê. Não é de agora que algumas cartas têm o efeito de buscar outras no seu deck e caso você as adicione à mão e guarde para um uso futuro, embaralhe sua mão. Você e seu oponente já sabem que a carta está na sua mão, mas seu oponente não precisa saber qual das cartas é a que você adicionou, então caso você vá setar a carta e/ou queira blefar, evite ser descoberto, simplesmente embaralhe. Isto também é recomendável caso uma carta seja retornada do campo para sua mão e/ou quando você comprar uma carta que tenha sido retornada para o topo do seu deck. Você só precisa perguntar se o oponente tem alguma resposta à sua compra, pois você não pode alterar a ordem da sua mão, caso contrário você tem o direito de embaralhar sua mão a qualquer hora.

4 – Seja cauteloso

Seu oponente tem 2 cartas setadas e nenhum monstro. “Wow! Parece que vou atacar direto neste turno!”. Nesta situação, independente da sua mão, você tem diversas opções como: gastar todas as cartas da sua mão para tentar vencer, destruir uma ou as duas cartas de trás que são potenciais ameaças ou ir testando as cartas do adversário, qual você escolheria? Isto depende muito da sua mão e dos recursos disponíveis, mas na grande maioria das mãos de qualquer deck a opção mais viável seria a de baixar um monstro e atacar. Estes dois gestos testam as traps mais nocivas do jogo como Bottomless Trap Hole, Torrential Tribute, Solemn Warning, Dimensional Prison, Mirror Force e até mesmo Solemn Judgment, caso você tenha obrigado seu adversário a ativar alguma delas, tudo bem, você ainda terá todas as outras da mão para tentar outra jogada agora, imagina se você gastou toda a sua mão para encher o campo e o oponente tem uma Torrential Tribute ou Mirror Force para limpar seu campo? Bons jogadores não gastam cartas como Torrential Tribute e Mirror Force em um único monstro só porque ele tem um ataque alto se ele tiver pontos de vida o suficiente para aguentar o ataque e tentar retomar a situação no próximo turno, logo, testando pouco a pouco é mais fácil acabar com os recursos dele para dar um golpe final.

5 – Lei do mínimo esforço

Imagine a situação: você tem um monstro de 2000 de ATK no campo e nenhuma carta na mão, seu oponente também não tem cartas na mão e possui uma carta setada atrás com 2500 de vida. Você compra uma carta, um Maxx “C” de 500 de ATK, o suficiente para acabar o jogo, eu sei o quanto é tentador ter os monstros necessários para invocar acabar com o jogo, mas, e se for uma carta de destruição massiva? A boa situação em que você se encontrava, atacando e com o oponente perto da derrota, agora fica largada à sorte da top draw, o que nunca é bom. Então apenas ataque com o monstro e guarde o Maxx “C”, se o oponente não tinha nenhuma carta dessas você pode simplesmente repetir o ataque no próximo turno e sair com a vitória e ainda ter o Maxx como garantia numa eventual saída do oponente. Vejo esta situação inversa à do tópico anterior em que você atiça as cartas do adversário para tentar uma investida, nesta posição você já tem a vantagem e a correria é toda do adversário para evitar o inevitável, então você não precisa gastar seus recursos. O mesmo também pode ser adotado quando o adversário tem cartas na mão, hand traps podem render derrotas apenas por conta da sua ganância.

6 – Jogue com a mão e não com o deck

Cada um sabe do que seu deck é capaz e todos os combos possíveis nele, mas nada disso adianta quando o oponente tem uma simples resposta para uma de suas cartas, e é aí em que você pode ser surpreendido. Não faça jogadas esperando que vá comprar uma determinada carta, isto é o mesmo que estar na top draw. Caso você já jogue de forma cautelosa você dominará este conceito, saiba sempre quais jogadas você pode fazer mesmo que o oponente tenha uma resposta para você, muitas vezes você acertará as cartas que ele tinha esperando por você e poderá administrar sua jogada para dar a volta por cima, e muitas vezes você sobrará por ter achado que ele tinha algo, mas na verdade era um blefe. Portanto confie sempre na sua mão e não do que seu deck pode fazer.

7 – Concentre-se

Em um torneio há várias pessoas jogando ao seu lado, falando, algumas até gritando, o ambiente pode ser horrivelmente apertado, você pode estar apertado, talvez esteja com algum problema pessoal que não saia da sua cabeça e como se não bastasse, tem 7 rodadas pela frente sem pausa para almoço. Em muitos campeonatos esta cena é real e tudo isso influencia no desempenho dos jogadores e mesmo assim muita gente faz top, algumas fazem vários consecutivamente, e isto acontece porque além de jogar bem estas pessoas superaram estes obstáculos com a mesma facilidade que entendem a mecânica do jogo. Por isso reserve um tempo para você, após cada jogo vá ao banheiro lavar o rosto, fazer suas necessidades, retire seu side e volte o seu main deck, caso não tenha feito imediatamente após os jogos. Todos esses pequenos rituais ajudam a manter o foco durante as partidas, sentir-se bem é o melhor remédio para se concentrar e estar atento a todas as diretrizes que o jogo possa te levar, assim você fica mais atento para reduzir erros e maximizar jogadas mais efetivas. Por isso jogue sempre com muita calma e concentre-se o máximo que puder, você tem todo o tempo do mundo durante o seu turno (sem perder a objetividade jamais), aproveite esse tempo que é só seu e analise cada possibilidade sem esquecer dos outros 6 macetes que coisas boas virão.

Assim encerro mais um post no Blo-Gi-Oh!, espero que estas pequenas dicas tenham aberto sua visão sobre o jogo e que você possa utilizá-las e aperfeiçoá-las da maneira que achar melhor.

Caso tenha alguma coisa a acrescentar não deixe de comentar aqui em baixo, bons jogos até a próxima!