Preparativos para o 4º Duel Shop

Olá duelistas! Neste domingo dia 7 de abril haverá a 4ª edição do torneio de Yu-Gi-Oh! do Duel Shop, um torneio recente que vem conquistado a grande maioria dos jogadores não só de São Paulo como também de outros estados do Brasil e que por isso é considerado o maior torneio do país.

Por conta disso decidi perguntar no grupo do Facebook Yu-Gi-Oh! SP quais decks os jogadores esperam encontrar neste campeonato e os 5 decks mais votados foram: Macro Rabbit, “Mono Mermail”, Fire Fist, Dark World e Agent, poucas novidades, mas os mesmos problemas de sempre.

Macro Rabbit

É um deck que você deve conhecer de outros carnavais, recebeu algumas perdas com a última lista, mas continua tão forte contra o meta quanto antes, é como dizem: clássicos nunca saem de moda. Muita gente considera a perda de Sangan como algo irrelevante alegando que “o deck utiliza Macro Cosmos mesmo”, mas a verdade é que tirar a habilidade de sacá-lo e armar uma jogada com Rescue Rabbit no turno seguinte reduz significantemente a velocidade e consistência do baralho.
Ponto forte: Utiliza Macro Cosmos de main, uma carta que pode vencer sozinha o deck mais forte neste começo de formato, Mermail e suas variantes. O arsenal de Armadilhas também é algo difícil de enfrentar, ainda mais com um Evolzar para defendê-las.
Ponto fraco: Não sair com Rescue Rabbit na primeira mão e não poder contar com a ajuda de Sangan para buscá-lo torna o deck muito dependente das Armadilhas numa abertura ruim. Sair sem Macro Cosmos contra certas partidas também pode custar toda a backrow sem muito esforço.
Conclusão: A força do deck é inquestionável e o lançamento de reprints dos cards mais caros do baralho fez com que muita gente pudesse utilizá-lo, por conta disso e por sua eficiência contra o meta atual este possivelmente será o deck mais visto no torneio.

“Mono Mermail”

Por que as aspas? Acho o nome estranho, não deixa de ser um Mermail Atlantean, mas como o deck ficou conhecido com o brilhantismo de Billy Brake que alcançou o Top 4 no YCS Miami, então o nome que ele deu ficou como o oficial. Enfim, este é o deck a ser vencido no formato, pelo menos até o momento. A capacidade dos Mermails dispensa comentários e somando forças com os Atlanteans o deck pode sair de situações difíceis sem o menor esforço ou desgaste, gerar vantagens sobre o adversário e transitar entre o defensivo e o ofensivo sem dificuldades. A velocidade do deck é incrível, é possível buscar quase tudo o que é preciso para se adaptar às mais adversas situações.
Ponto forte: Capaz de fazer quase tudo que é imaginável, o deck bate, destrói, rouba monstros do oponente, nega efeitos, renasce monstros, e pode baixar praticamente qualquer monstro XYZ ou Synchro, só falta fazer chover.
Ponto fraco: O deck depende demais de que seus monstros possam acertar o Cemitério para ativar seus efeitos então se torna extremamente vulnerável contra cartas como Macro Cosmos, Dimensional Fissure e Banisher of the Radiance.
Conclusão: O deck é um arsenal, assim como todo deck a se bater no meta, no entanto cartas que impeçam os monstros de água acertem o Cemitério podem ganhar jogos sozinhas, é claro, caso haja tempo para ativá-las. Ainda sim o deck é caro, o que pode tornar um fator de redução do número de decks no campeonato.

Fire Fist

O deck mais novo a ingressar no meta tem seu poder baseado em bater forte com o auxílio de suas Magias e Armadilhas. Ainda não está no seu auge pois sua verdadeira força vem de uma carta promocional que ainda não tem previsão de lançamento no TCG, no entanto o deck é consistente e consegue escapar de situações adversas com até mais consistência que os Mermails.
Ponto forte: Assim como o deck água, os Fire Fists também destroem monstros e backrow sem muito esforço e ainda mantém monstros fortes em campo, não dependendo tanto de seus monstros para que o deck funcione tão bem.
Ponto fraco: Apesar da consistência dos monstros o segredo do deck está no backrow, então cartas que destruam ou impeçam que o deck ative-as e possa dar continuidade em jogadas, o deck não roda.
Conclusão: É um deck forte, ainda está a margem de outros decks meta, mas não por isso menos perigoso, monstros fortes que ficam cada vez mais fortes e têm a habilidade de tirar cartas do adversário são sempre um perigo. Com algumas cartas caras, o deck deve ter uma aparição razoável.

Dark World

Amado pelos seus jogadores e odiado pelos seus adversários, o deck é MUITO chato de se enfrentar, ainda mais quando ele abre com Dragged Down Into the Grave, a carta mais inescrupulosa do deck que pode decidir um jogo se o jogador utilizar bem as informações que adquirir. Faz grandes muralhas de ataque sem muito esforço e gera vantagens a cada turno caso o campo ideal seja estabelecido.
Ponto forte: O deck sabe baixar monstros fortes com a maior facilidade entre os outros e as Magias e Armadilhas podem dificultar as coisas para quem enfrenta este deck.
Ponto fraco: Ao mesmo passo que as Magias e Armadilhas do deck dificultam as coisas para o oponente, elas também podem acelerar jogadas para ele. E os monstros, apesar da força, fazem pouca coisa além de bater e acelerar o baralho de quem o usa, o que causa algumas situações sem solução que levam à derrota.
Conclusão: É um deck forte sim, no entanto para que ele rode é preciso rodar o deck do adversário, então se não conseguir estabelecer um controle no primeiro turno, provavelmente assinará sua derrota nos turnos posteriores. Resumindo, é um deck que lida mais com a sorte do que com a consistência/habilidade de quem o utiliza.

Agent

Um deck cuja última alteração foi na lista retrasada, e ganhou nada menos do que a possibilidade de utilizar mais uma The Agent of Mystery – Earth no main, simplesmente uma das cartas que fazem o deck ficar tão forte. Você já deve ter ouvido falar de Simon He, um chinês que mora na Inglaterra e faz MUITOS tops com sua build de Agents com pouca ou nenhuma trap. Basicamente o deck consiste em controlar o jogo com Venus e Gachi-Gachi e quando o oponente conseguir se livrar deles, ou houver segurança o bastante, baixar monstros como Master Hyperion e Archlord Kristya para finalizar o jogo.
Ponto forte: Adiciona cartas-chave, tem boss monsters com ataque/habilidades incríveis e a capacidade de fazer XYZs e Synchros para finalizar duelos na velocidade da LUZ. Poucos decks conseguem reagir quando têm que enfrentar um Kristya, ainda mais se tiver um Hyperion para abrir caminho.
Ponto fraco: A velocidade do deck não é a das melhores e a possibilidade de comprar 3 cartas potencialmente inúteis, leia-se Mystical Shine Ball, faz com que o deck possa tropeçar e perder para si mesmo.
Conclusão: Muito consistente e com a capacidade de sair de diversas situações, Agents têm sido o deck que, assim como as variantes de Rescue Rabbit, tem sobrevivido com muita força ao longo das listas e novas expansões. A probabilidade de encontrar estes decks não é muito alta devido a popularidade de outros baralhos, no entanto isto não reduzirá a força dele no caso de você ter que enfrentar um.

Menção honrosa:

Wind-Up

Sim, eles não estão completamente mortos. Eles ainda conseguem fazer um Number 11: Shock Master se vierem com a mão certa, a única diferença é que fazê-lo requer mais cartas e uma redução no poder de continuidade no turno posterior já que o Wind-Up Carrier Zenmaity está banido. Ainda há possibilidade de dar OTKs graças ao Summoner Monk e também pode responder à absolutamente qualquer situação como era antes da lista.
Ponto forte: O deck ainda é um toolbox de XYZs, podem dar OTKs facilmente e sair de qualquer situação.
Ponto fraco: A vantagem que ele gerava antes da lista fazia com que cartas sobrassem na mão do jogador e pudesse repetir ou finalizar o duelo no turno seguinte. Agora é preciso gastar muito mais recursos para realizar os combos do deck e uma má administração desses recursos pode causar a derrota iminente.
Conclusão: Apesar de pouca gente ter votado neles na enquete, acredito que não só por poder dar OTK e fazer qualquer XYZ de rank 3,4 e 5, muita gente montou o baralho antes da lista e com a falta de uma opção melhor com um preço acessível, não vão deixar de aproveitar a força que o deck ainda tem apesar das baixas com a lista.

Bom, estes foram os decks que a galera do grupo citou, mas não se esqueçam de que outros decks competitivos como Geargias, Six Samurais, Inzektors, entre muitos outros estarão presentes no campeonato, então pense muito bem na hora de fazer seu side deck pois destinar 15 cartas para apenas 5 decks pode não trazer soluções para você, use sempre cartas que servem para 2 decks ou mais para não correr o risco de não ter nada para utilizar contra determinado deck. É preciso sempre pensar em todas as possibilidades quando se é mais que um jogo.

4º Torneio de Yu-Gi-Oh! do Duel Shop
Data: 07 de abril de 2013
Horário: 9:30
Inscrição: R$30,00
Vagas: limitadas (100 pessoas)
Local: Iwate Kenjinkai do Brasil
R. Tomaz Gonzaga, 95 – 1º andar – Liberdade
São Paulo – SP
Para mais informações entre em contato com o Duel Shop.